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七台河在线:硬科技:「简报王与他」们的产地:Intel Larrabee 篇[ (153401)

简报时代背景:受到AMD在2005〖年〗高喊「x86 Everywhere」的鼓舞,加上Intel刻意集中资源打垮AMD,【促】成了Intel内「x86义和团」的雄起,且「青出于蓝而胜于蓝」的三太子上身。

Intel一手缔造了AMD K5总工程师Mike Johnson口中「毫无道理可循」的x86指令集,而他们在2005〖年〗内部凝聚共识,决定将资源集中在x86处理器,作育了「x86义和团」的崛起,也催生了众多让人摸不着头绪的产物生长计画。

说到产物时程,像Intel云云伟大的跨国企业,是很难完全隐藏所有祕密的,光 <从> 申请的专利权,就可被有心人挖出一堆蛛丝马迹。当〖年〗Sony PlayStation 3的心脏Cell处理器,也是被人 <从> 专利文件考察出硬体架构、设计理念、与「单晶片1T理论浮点运算量」的可能性,唯一的差异在于PS3用的量产物,「规模只」剩下四分之一,用来作SIMD浮点运算的8个SPE(Synergistic Processing Unit)单元,还由于良率考量少了1个,剩下7个。

列位科科或许若干知悉Intel Inside的原子小金刚Atom, <从> 2008〖年〗最先,进军多个差别应用领域的「丰功伟业」,“但”Xeon Phi的手艺源流:使用大量小型x86“处理器核”心打造而来的「 <显示卡> 」Larrabee就少人知晓了。

Intel在2006〖年〗某场学术研讨会的简报,意外透露了2(个未来)x86处理器架构的提要:24个时脉2.5GHz循序指令执行焦点的Larrabee,与希伯来文原意是「砂桥」的Gesher,也就是后理由Intel以色列海法团队操刀的Sandy Bridge,(更流)出了前名为CSI(Common System Interface)的QPI(QuickPath Interconnect)汇流排。

“但”最刺激的内容,莫过于该份简报内,某张具备动画效果的页面,泛起了1张「x86处理器架构的 <显示卡> 」, <显示卡> 该有的外观特征,如GDDR记忆体、外接电源、(音讯输入)、视讯输出,通通万事皆备。

三太子上身的Intel,在2007〖年〗的北京IDF(Intel Developer Forum),正式公然Larrabee,还呛声「{绘图焦点在}2到3〖年〗内就会消逝」,好不威武,让人想念昔日义和团的荣光,只不过那时是「〖扶清{灭}洋〗」,现在是「扶x86{灭}GPU」。

在2008〖年〗的HotChips 20,Intel进一步透露Larrabee〖的手艺细节〗。

早在2006〖年〗11月,NVIDIA就推出了支援微软DirectX 10统合式着色器架构(Unified Shader Model)的G80,别说2008〖年〗,【对于引用资料泉源】的2007〖年〗来说,这页也是过时资讯,后知后觉,真的很不专业,“但”「起乩」的x86{义和}团生怕那管的了这么多,说服众人信赖x86足以征服天下就够了。

在x86义和团的眼中,Larrabee就是「CPU“的可编程弹性”」与「GPU <的> 高度平行化」的黄金交叉,溢出一股浓浓的「 尺度[零组件」兼顾「高效能显示」的味道。

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